血统与荣耀?经典IP改编为何频遭玩家炮轰

曲楠

2017年08月11日09:11  来源:中关村在线
 
原标题:血统与荣耀?经典IP改编为何频遭炮轰

目前在市面上见到最多的就是单机改编网游,这其中充分利用了玩家的情怀心理,然而情怀二字好用不假,却也是一把双刃剑。首先单机游戏拥有庞大的用户覆盖面,但这一部分玩家也是最“固执”的核心用户,对于他们来说,游戏的很多改动和变化都是不能接受的。

在端手游方面,为了适应游戏环境而改动的玩法和剧情,并添加诸多付费要素的同时,就导致了这些核心用户的抵触心理。然而付费因素关乎着这款改编IP能否赚钱以及厂商的生死,这几乎就造成了玩家与游戏厂商不可调和的矛盾。

血统与荣耀?经典IP改编为何频遭炮轰

激战2》的买断制让它在国内叫好不叫座

一次买断制的游戏体验看起来最为接近单机也可以保障厂商的盈利,但在国内端手游买断制似乎并不吃香,几年前的《激战2》就是个很好的例子,作为一款MMORPG游戏来说,素质非常高,可玩性也很高,却一直不温不火。究其原因,还是买断制网游让很多玩家望而怯步。

游戏改编在题材上有很大学问,在改编前厂商应该了解,什么样的游戏适合改编端手游,而什么样的游戏不能够随意乱改。

血统与荣耀?经典IP改编为何频遭炮轰

有些东西玩家不允许你改动分毫

如《仙剑》这类以剧情见长的游戏并不适合改编,任何有违原著的地方都是核心玩家接受不了的,他们会感觉自己心中的经典被篡改了。

而有些强调对抗或者竞技性较强的游戏,通常不会因为改编而破坏游戏原本的魅力,相反可能会进一步提升游戏的体验。

总体来说,单机改编这条路有很广阔的市场,但并不是成功的捷径,反而更需要游戏厂商慎重选择并且精雕细琢。玩家都不傻,用心圈钱还是用心做游戏一眼便看得出,即便需要支付一定的费用,我想对于优质的内容来说,谁都不回吝啬的。

(责编:卢少雄、蒋成柳)